
Firefox 152 : examiner les contrôles des jeux web
Une entrée plus directe
Sorti le 16 juin 2026, Firefox 152 prend en charge unadjustedMovement dans Pointer Lock. Cette option donne accès aux mouvements de souris sans l’accélération appliquée par le système.
Ce que cela change pour un jeu
Pour un prototype de jeu à la première personne, notre question serait la régularité du contrôle : un même geste produit-il le déplacement attendu de la caméra ? Il faut observer la sensibilité, les mouvements rapides et les déplacements très fins. Le comportement doit rester compréhensible avec plusieurs réglages de souris.
L’évaluation peut aussi comparer des sessions courtes avec et sans l’option. Les retours des joueurs doivent porter sur des actions précises, comme suivre une cible ou tourner sur place, plutôt que sur une impression générale de fluidité.
Garder une sortie accessible
Un contrôle immersif reste une interaction du navigateur. Nous recommandons donc de vérifier l’entrée dans le mode de jeu, sa sortie au clavier et le retour au menu. Tester également la perte de focus et l’absence de support évite qu’un meilleur contrôle de la caméra rende la navigation moins fiable.
Veille rétrospective — juin 2026.