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Godot 4.6.2 : la physique mérite aussi ses correctifs
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Godot 4.6.2 : la physique mérite aussi ses correctifs

Novoid

Une mise à jour discrète

Dans notre veille rétrospective d’avril, Godot 4.6.2, publié le 1er avril 2026, retient l’attention pour un correctif de Jolt : l’application de la gravité est revue afin d’éviter un gain d’énergie lors de collisions élastiques. Annonce officielle.

Quand le moteur change le résultat

Une balle qui rebondit ou un objet suspendu sont de bons révélateurs : leur comportement dépend autant des règles du moteur que du script du jeu. Pour un développeur, ce type de correction invite à rejouer une petite scène de référence avant de poursuivre l’équilibrage. La trajectoire attendue, le repos d’un objet et la stabilité d’une pile donnent des observations plus utiles qu’une impression générale de fluidité.

Vérifier la scène et l’export

L’intérêt concerne surtout les projets qui utilisent effectivement Jolt et les interactions visées. Une correction physique ne permet pas de déduire un meilleur débit d’images. Conserver le projet précédent, comparer la même scène puis essayer l’export cible permet de séparer un changement de simulation d’un problème propre au matériel ou au contenu.