
Godot 4.6.2: anche la fisica richiede manutenzione
Un aggiornamento discreto
Nella nostra rassegna retrospettiva di aprile, Godot 4.6.2, pubblicato il 1° aprile 2026, si distingue per una correzione a Jolt: la gestione della gravità viene rivista per evitare aumenti di energia nelle collisioni elastiche. Annuncio ufficiale.
Quando il motore cambia il risultato
Una palla che rimbalza o un oggetto sospeso sono indicatori utili: il loro comportamento dipende dalle regole del motore quanto dagli script del gioco. Per chi sviluppa, una modifica del genere suggerisce di riprodurre una piccola scena di riferimento prima di proseguire con il bilanciamento. La traiettoria attesa, il riposo di un oggetto e la stabilità di una pila offrono osservazioni più utili di una generica sensazione di fluidità.
Controllare scena ed esportazione
L’interesse riguarda soprattutto i progetti che usano davvero Jolt e le interazioni interessate. Una correzione fisica non dimostra un aumento dei fotogrammi al secondo. Conservare il progetto precedente, confrontare la stessa scena e provare l’esportazione prevista aiuta a distinguere un cambiamento della simulazione da un problema specifico dell’hardware o dei contenuti.