
Godot 4.6.2: Auch Physik braucht Wartung
Ein unauffälliges Update
In unserem April-Rückblick fällt Godot 4.6.2, veröffentlicht am 1. April 2026, durch eine Jolt-Korrektur auf: Die Anwendung der Schwerkraft wurde überarbeitet, um Energiezuwachs bei elastischen Kollisionen zu verhindern. Offizielle Ankündigung.
Wenn die Engine das Ergebnis verändert
Ein springender Ball oder ein hängendes Objekt sind gute Indikatoren: Ihr Verhalten hängt von den Regeln der Engine ebenso ab wie vom Spielskript. Für Entwickler ist eine solche Änderung Anlass, eine kleine Referenzszene erneut abzuspielen, bevor sie weiter am Balancing arbeiten. Erwartete Flugbahn, Ruhezustand und Stabilität eines Stapels liefern nützlichere Beobachtungen als ein allgemeiner Eindruck von flüssiger Darstellung.
Szene und Export prüfen
Relevant ist die Korrektur vor allem für Projekte, die Jolt und die betroffenen Interaktionen tatsächlich nutzen. Aus einer Physikkorrektur folgt keine höhere Bildrate. Das vorherige Projekt aufzubewahren, dieselbe Szene zu vergleichen und den Zielexport auszuprobieren hilft, Änderungen der Simulation von hardware- oder inhaltsspezifischen Problemen zu unterscheiden.